Fenomena menarik lainnya adalah penyebaran bocoran jawaban kuis di media sosial, terutama oleh akun-akun populer seperti charloxy yt.
Akun ini kerap mengunggah jawaban kuis sebelum waktu resmi kuis berakhir, menjadikannya referensi utama bagi para pemain yang ingin memperoleh hadiah tanpa harus menjawab sendiri.
Praktik ini memunculkan diskusi di kalangan komunitas tentang etika bermain dan keadilan antar pemain. Di satu sisi, bocoran jawaban dianggap membantu pemain yang tidak terlalu akrab dengan lore Naruto. Di sisi lain, ada pula yang menilai bahwa tindakan tersebut merusak esensi dari kuis yang seharusnya mengedukasi dan menantang pengetahuan pemain.
Respon Komunitas: Antara Antusiasme dan Kritik
Event ini berhasil menciptakan gelombang antusiasme yang luar biasa. Tagar seperti #NarutoMLBB dan #AkademiNinja menjadi tren di berbagai platform media sosial.
Komunitas penggemar MLBB dan Naruto ramai berdiskusi, berbagi teori, dan tentu saja, membocorkan jawaban kuis setiap hari.
Namun demikian, tidak sedikit pula kritik yang muncul. Beberapa pemain menilai bahwa event ini terlalu fokus pada monetisasi, terutama karena skin karakter Naruto hanya bisa diperoleh melalui pembelian diamond dalam jumlah besar. Sebagian besar fitur interaktif seperti kuis harian memang gratis, namun konten eksklusif tetap berada di balik paywall.
Kolaborasi Strategis: Menyatukan Dua Dunia
Bagi Moonton selaku pengembang MLBB, kolaborasi dengan Naruto merupakan bagian dari strategi memperluas basis pengguna dan meningkatkan loyalitas pemain.
Langkah ini menunjukkan bagaimana perusahaan game modern tidak hanya menjual produk hiburan, tetapi juga membentuk ekosistem komunitas lintas budaya dan minat.
Kolaborasi semacam ini juga memperkuat posisi anime sebagai kekuatan budaya global. Dengan menjangkau pasar game mobile, anime seperti Naruto memperpanjang siklus hidupnya dan memperkenalkan karakter serta narasinya kepada generasi muda yang mungkin belum menyaksikan serial aslinya.
Mengapa Naruto? Faktor Popularitas dan Nostalgia
Pemilihan Naruto sebagai mitra kolaborasi bukan tanpa alasan. Naruto merupakan salah satu dari “Big Three” dalam dunia anime, bersama dengan One Piece dan Bleach.
Keberadaan karakter-karakter seperti Kakashi, Gaara, dan Hinata dalam game tidak hanya menarik pemain baru, tapi juga memanggil kembali nostalgia penggemar lama.
Sementara itu, MLBB sendiri sedang berada pada puncak popularitasnya, terutama di wilayah Asia Tenggara. Dengan populasi pengguna aktif yang besar di Indonesia, Filipina, dan Malaysia, kolaborasi dengan anime sebesar Naruto menjanjikan hasil yang sangat menguntungkan secara komersial maupun strategis.